Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H8. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.