Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F8 na C5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Pająk bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Pająk rusza skoczek z C3 na A4 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D7.
Pająk posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Pająk posuwa się z C4 na B6.
nasz bohater posuwa goniec z A7 na B8, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Od B8 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z C5 na D5.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, i król Pająk posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od D8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E5 na F3. nasz bohater posuwa król z A1 na A2, i pająk ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Pająk daje szach hetman na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. hetman Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Szach od Pająk: hetman osadza się na D7.
nasz bohater posuwa król z A4 na B3. Pająk daje szach hetman na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha hetman na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z C4 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8. Pająk daje szach hetman na C5.
Od F8 do C5 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.
król Pająk posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Pająk popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Od G7 do G6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z G6 na F7, podczas gdy pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na G2; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F2 na E1.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, i król Pająk posuwa się z H2 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na F3. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.