Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Kevin R. przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Kevin R. zabiera rywalizującą hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona Kevin R. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Kevin R. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Kevin R. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. Kevin R. posuwa król z E1 na D1.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

król Kevin R. zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach hetman na D2.

Kevin R. zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią Kevin R. prowadzi skoczek na E6; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Kevin R. bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia skoczek na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek Kevin R. zajmuje B4, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i kevin R. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią Kevin R. prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Kevin R. posuwa skoczek z B4 na C6; potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia król na C2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król Kevin R. zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na F1, podczas gdy kevin R. sunie z skoczek po planszy, z C6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią Kevin R. prowadzi skoczek na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

Kevin R. posuwa skoczek z C6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia skoczek na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Kevin R. bije wieża na D8 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i kevin R. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią Kevin R. prowadzi skoczek na F7. król Szczur spada na F7 i wyrwa skoczek Kevin R.

Kevin R. posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion Kevin R. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman Kevin R. zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy kevin R. sunie z hetman po planszy, z H6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Kevin R. bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. Kevin R. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Kevin R. stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

Kevin R. bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Kevin R. daje szach hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Od H4 hetman Kevin R. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na H4 i wyrwa hetman Kevin R.

Ani Kevin R., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.