Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G7 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Szczur bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z G6 na H7. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha hetman na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Szczur bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6, podczas gdy szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Szczur daje szach hetman na F4.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szczur daje szach hetman na G6.
Od G7 do G6 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z H6 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D6, i szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z B5 na C6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. Szczur bije pion na A3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F8 na G7. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Szach od Szczur: hetman osadza się na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa król z E6 na D5, i szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i król Szczur posuwa się z F2 na G2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z B1 na A2. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na D2.
nasz bohater posuwa król z B6 na C5, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z F3 na F4.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na G1.
nasz bohater posuwa król z F6 na G5, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E2.
Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E1 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.