Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur rusza król z F8 na E7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G3 na G2.

Od F3 do G2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Od D7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.