Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa król z C6 na D7, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A4.