Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.