Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.