Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B3.

Ślimak ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2; potem goniec Ślimak posuwa się z H5 na E2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na H3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

remis dla nasz bohater w starciu z Ślimak | Peon.es