Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Ślimak posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak daje szach hetman na C2.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy ślimak ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Ślimak daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Ślimak daje szach hetman na C1.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D6 do F8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na B3.