Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z F7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D6.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E4 na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4. Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H5 na H4. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na E2.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H2.