Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. hetman Pająk posuwa się z A1 na A2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.

Pająk ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha hetman na G2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3.

Okrutny cios: hetman Pająk bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Pająk posuwa się z G4 na G1, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E2. Pająk ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Pająk daje szach hetman na G5.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Pająk: hetman osadza się na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Pająk daje szach hetman na G4.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5. hetman Pająk spada na E2 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na E6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Po powaleniu pion na E6 Pająk grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Pająk daje szach hetman na D6.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6, i z ciemności Pająk popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z H6 na G6. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.