Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. hetman Pająk posuwa się z A1 na A2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.
Pająk ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha hetman na G2.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3.
Okrutny cios: hetman Pająk bije pion nasz bohater na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
hetman Pająk posuwa się z G4 na G1, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E2. Pająk ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Pająk daje szach hetman na G5.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szach od Pająk: hetman osadza się na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Pająk daje szach hetman na G4.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5. hetman Pająk spada na E2 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na E6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Po powaleniu pion na E6 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Pająk daje szach hetman na D6.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z C5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Pająk posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6, i z ciemności Pająk popycha król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.
pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z H6 na G6. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.