Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G5 na E4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E3 na C1.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H8.

Od F6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G6 na F5, i nasz bohater posuwa hetman z G8 na G3. Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Pająk posuwa się z E6 na F7. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Pająk posuwa się z B8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.