Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na G7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na D7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach wieża na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G7 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Szczur posuwa się z H6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.