Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na G8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.