Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Stary ent na piętrze 29.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na A6.

Stary ent pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Stary ent ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Camilo P. bije wrogą wieża: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Stary ent popycha król na D8, podczas gdy pion Camilo P. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C7, i camilo P. sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na A5, a zaraz potem pion Stary ent posuwa się z F7 na F6.

Camilo P. posuwa pion z B4 na B5; potem stary ent ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na A6.

Z ciemności Stary ent popycha król na C7, i goniec Camilo P. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi pion na D3. Camilo P. bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A7.

pion Stary ent posuwa się z F6 na F5. Camilo P. posuwa wieża z A1 na A4, a zaraz potem stary ent ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na B4. Okrutny cios: pion Stary ent bije pion Camilo P. na C2.

skoczek Camilo P. zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Na C1 Stary ent promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: wieża Stary ent bije goniec Camilo P. na A7.

Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Stary ent posuwa się z D8 na D7. Camilo P. posuwa skoczek z A3 na B5.

Szach od Stary ent: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E3. Stary ent daje szach hetman na D3.

król Camilo P. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Okrutny cios: wieża Stary ent bije pion Camilo P. na A6.

Camilo P. daje szach wieża na B7.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na C8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na F7.

Stary ent daje szach hetman na G3.

Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na G3.

Stary ent ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Camilo P. bije wrogą wieża: wieża skacze z F7 na F6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stary ent znika bez śladu.

Z ciemności Stary ent popycha skoczek na D6. pion Camilo P. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. skoczek Stary ent spada na B5 i wyrwa skoczek Camilo P.

Camilo P. sunie z wieża po planszy, z F6 na B6. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi skoczek na A7, a zaraz potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na D6.

pion Stary ent posuwa się z D5 na D4. Camilo P. bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na D4.

Stary ent ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Stary ent popycha król na C6. Camilo P. bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na G4.

Stary ent odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5. Od G6 wieża Camilo P. zmusza Stary ent do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na D5; potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na F4. król Stary ent posuwa się z D5 na C5, a zaraz potem camilo P. posuwa pion z F4 na F5.

Stary ent ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na F6, podczas gdy z ciemności Stary ent popycha skoczek na A7.

pion Camilo P. zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, i stary ent odpowiada, ruszając król z B4 na B5. Pion Camilo P. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi król na A4, a zaraz potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na A8. Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stary ent.

król Stary ent posuwa się z A4 na A3, podczas gdy camilo P. posuwa wieża z G6 na C6. Stary ent ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Camilo P. daje szach hetman na B8.

Z ciemności Stary ent popycha król na A3, podczas gdy pion Camilo P. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając król z A3 na A4.

Camilo P. wymusza ostatecznego mata z A8.