Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Camilo P. staje twarzą w twarz z Stary ent.

Camilo P. odpowiada w gniewie: wieża skacze z H4 na H1 i bije wrogą hetman.

Mat. Stary ent pokonuje Camilo P. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król Camilo P. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając wieża z A3 na A4; potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z H1 na H4.

pion Stary ent dociera na G3 i grozi królowi Camilo P.

Od F2 do G3 król Camilo P. pochłania pion Stary ent.

pion Stary ent posuwa się z F7 na F5. Camilo P. posuwa król z G3 na F4. Stary ent daje szach hetman na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E5. wieża Stary ent dociera na E7 i grozi królowi Camilo P.

król Camilo P. zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Stary ent: wieża osadza się na E6.

Camilo P. sunie z król po planszy, z F6 na G5, i z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi hetman na H1. Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala hetman na H1.

pion Stary ent posuwa się z D4 na D3. Od G5 do F5 król Camilo P. pochłania pion Stary ent.

Stary ent ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na B1. Z ciemności Stary ent popycha pion na D2, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Stary ent odpowiada, ruszając wieża z B4 na B6; potem camilo P. sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na B4.

Od E3 do D2 król Camilo P. pochłania pion Stary ent.

król Stary ent posuwa się z E8 na D8. Camilo P. posuwa wieża z B1 na A1, podczas gdy stary ent ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Od A1 do A7 wieża Camilo P. pochłania pion Stary ent.

Z ciemności Stary ent popycha wieża na B5; potem wieża Camilo P. zajmuje A1, zostawiając A7 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Stary ent rusza skoczek z C7 na A8 i powala wieża Camilo P.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Stary ent posuwa się z A8 na C7. Camilo P. posuwa król z E2 na D2.

Stary ent daje szach pion na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E2. Z ciemności Stary ent popycha wieża na E5, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.

Stary ent odpowiada, ruszając wieża z E5 na B5; potem camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Stary ent daje szach goniec na C4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F3, i pion Stary ent posuwa się z E3 na E2. Camilo P. posuwa król z F3 na F2.

Pion Stary ent koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na F3. Z ciemności Stary ent popycha hetman na D2; potem król Camilo P. zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Stary ent odpowiada, ruszając wieża z B5 na B3, a zaraz potem camilo P. sunie z król po planszy, z G4 na F5. Szach od Stary ent: hetman osadza się na C2.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F4, podczas gdy wieża Stary ent posuwa się z B3 na H3. Camilo P. posuwa król z F4 na G4, i stary ent ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na G5. Szach od Stary ent: hetman osadza się na G6.

król Camilo P. zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając skoczek z C7 na B5; potem camilo P. sunie z król po planszy, z F4 na F3.

goniec Stary ent dociera na E2 i grozi królowi Camilo P.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F4. Mat. Stary ent zamyka sidła i Camilo P. pada na G4.