Kronika bitwy

Camilo P. ustawia figury przeciw Wiedźma polany. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na A6.

Wiedźma polany pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala pion na A3.

Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D2. Wiedźma polany rusza goniec z A4 na C2 i powala pion Camilo P.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala goniec na C2.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając hetman z A7 na E7. Od A3 do A5 wieża Camilo P. pochłania skoczek Wiedźma polany.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na B1, podczas gdy hetman Wiedźma polany posuwa się z E7 na A7.

Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.

Wiedźma polany ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Camilo P. daje szach wieża na F1.

Z ciemności Wiedźma polany popycha król na E7. Od E1 wieża Camilo P. zmusza Wiedźma polany do obrony.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z E1 na A1. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na H5.

Od A5 do A6 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.

Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na H2.

Camilo P. posuwa król z C2 na B3. Wiedźma polany posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.

Od A1 do A6 wieża Camilo P. pochłania hetman Wiedźma polany.

pion Wiedźma polany dociera na C4 i grozi królowi Camilo P.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala pion na C4.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając wieża z H2 na H7. Od A6 do C6 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Wiedźma polany posuwa się z D8 na E7.

Od C5 do G5 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.

Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na H4.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D5. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na F8, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając wieża z H4 na H7; potem camilo P. sunie z król po planszy, z E5 na F5. Szach od Wiedźma polany: pion osadza się na G6.

Od G5 do G6 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.

wieża Wiedźma polany posuwa się z H7 na H3. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.

Wiedźma polany ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na G6. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na H8.

Mat. wieża Camilo P. na F8 nie zostawia Wiedźma polany ucieczki.