Kronika bitwy
Camilo P. ustawia figury przeciw Wiedźma polany. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na A6.
Wiedźma polany pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala pion na A3.
Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D2. Wiedźma polany rusza goniec z A4 na C2 i powala pion Camilo P.
Czyste uderzenie: król Camilo P. powala goniec na C2.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając hetman z A7 na E7. Od A3 do A5 wieża Camilo P. pochłania skoczek Wiedźma polany.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na B1, podczas gdy hetman Wiedźma polany posuwa się z E7 na A7.
Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.
Wiedźma polany ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Camilo P. daje szach wieża na F1.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na E7. Od E1 wieża Camilo P. zmusza Wiedźma polany do obrony.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z E1 na A1. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na H5.
Od A5 do A6 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.
Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na H2.
Camilo P. posuwa król z C2 na B3. Wiedźma polany posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.
Od A1 do A6 wieża Camilo P. pochłania hetman Wiedźma polany.
pion Wiedźma polany dociera na C4 i grozi królowi Camilo P.
Czyste uderzenie: król Camilo P. powala pion na C4.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając wieża z H2 na H7. Od A6 do C6 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Wiedźma polany posuwa się z D8 na E7.
Od C5 do G5 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.
Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D5. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na F8, a zaraz potem król Camilo P. zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając wieża z H4 na H7; potem camilo P. sunie z król po planszy, z E5 na F5. Szach od Wiedźma polany: pion osadza się na G6.
Od G5 do G6 wieża Camilo P. pochłania pion Wiedźma polany.
wieża Wiedźma polany posuwa się z H7 na H3. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na F6.
Wiedźma polany ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na G6. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na H8.
Mat. wieża Camilo P. na F8 nie zostawia Wiedźma polany ucieczki.