Kronika bitwy
Camilo P. ustawia figury przeciw Wiedźma polany. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Wiedźma polany bije hetman Camilo P. na B4.
Camilo P. pada przed matem Wiedźma polany. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala pion na H7.
goniec Wiedźma polany dociera na G3 i grozi królowi Camilo P.
Camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na B6. Od H8 wieża Camilo P. zmusza Wiedźma polany do obrony.
król Wiedźma polany posuwa się z E8 na E7. Camilo P. posuwa hetman z D1 na D4, i wiedźma polany ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala hetman na B4.
Wiedźma polany posuwa się na B4 i zabiera naszą hetman.
wieża Camilo P. zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z G3 na E5; potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z A1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi skoczek na F3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wiedźma polany znika bez śladu.
Szach od Wiedźma polany: wieża osadza się na E4.
Camilo P. posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem wiedźma polany ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Od F3 do E5 skoczek Camilo P. pochłania goniec Wiedźma polany.
goniec Wiedźma polany dociera na B5 i grozi królowi Camilo P.
Czyste uderzenie: król Camilo P. powala pion na C3.
Mat. Wiedźma polany zamyka sidła i Camilo P. pada na E4.