Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z B1 na A3. nasz bohater posuwa król z H2 na G1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od B2 do A3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z B4 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od D5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
król Szczur posuwa się z B6 na A6. nasz bohater posuwa hetman z E5 na C3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Szczur ucieczki.