Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.
Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na C6. Od D8 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa hetman z G6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.