Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szczur rusza wieża z B3 na A3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4. wieża Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. wieża Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Szczur: wieża osadza się na A3.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z A5 na A6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha hetman na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na F6. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. Szczur daje szach hetman na B4.

nasz bohater posuwa król z B7 na A8, i szczur ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur daje szach hetman na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B8. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z A7 na B6. Szczur bije pion na E6 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. hetman Szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha pion na H2; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D8. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8. Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z E8 na E7, i szczur ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Szczur daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. hetman Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.