Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na H7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater daje szach skoczek na H7.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. król Szczur spada na H7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na H8 i wyrwa goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.