Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E7 na D6 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1. Szczur rusza skoczek z F4 na G2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na A1, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha pion na G2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C2.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z C2 na C1. Szczur rusza skoczek z F3 na E5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle.
Szczur rusza skoczek z E5 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Szczur daje szach skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od H6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z E1 na D2, i szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B7.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i król Szczur posuwa się z B7 na C7.
nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szczur daje szach skoczek na B6.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur daje szach skoczek na E7.
nasz bohater posuwa król z D5 na D4, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i hetman Szczur posuwa się z A1 na H8. nasz bohater posuwa król z D5 na E6.
Szczur daje szach hetman na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Szczur daje szach hetman na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Szach od Szczur: hetman osadza się na C7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha hetman na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H2 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater posuwa król z D7 na E7. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7.
hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D6.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i wieża Szczur posuwa się z A1 na C1. nasz bohater posuwa król z B6 na A7.
Szczur bije pion na C7 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Szczur popycha wieża na H7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.