Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur daje szach pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając B1 w tyle.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. Szczur daje szach pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G1 na C1.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na A2.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

nasz bohater posuwa hetman z D4 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.