Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, podczas gdy szczur ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha wieża na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
wieża Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B2 na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.