Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.
Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na C4.
Bez czasu Camilo P. przegrywa z Wiedźma polany.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi skoczek na A3. pion Wiedźma polany spada na A3 i wyrwa skoczek Camilo P.
Camilo P. posuwa wieża z A1 na C1; potem wiedźma polany ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na H5.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na C7, i wieża Camilo P. zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Wiedźma polany bije pion Camilo P. na A2.
Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na G5.
Bez czasu Camilo P. przegrywa z Wiedźma polany.