Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na C4.

Bez czasu Camilo P. przegrywa z Wiedźma polany.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi skoczek na A3. pion Wiedźma polany spada na A3 i wyrwa skoczek Camilo P.

Camilo P. posuwa wieża z A1 na C1; potem wiedźma polany ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia hetman na H5.

Z ciemności Wiedźma polany popycha król na C7, i wieża Camilo P. zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Wiedźma polany bije pion Camilo P. na A2.

Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na G5.

Bez czasu Camilo P. przegrywa z Wiedźma polany.