Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Camilo P. przeciw Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.

Camilo P. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą hetman.

W końcu Camilo P. stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. bije wrogą wieża: wieża skacze z H1 na H6.

Po powaleniu goniec na F1 Mchowy niedźwiedź grozi królowi Camilo P.

Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na G6. Camilo P. bije wrogą goniec: wieża skacze z H6 na H7.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy camilo P. sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na F8.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na B1; potem król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F8 na G8. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Mchowy niedźwiedź ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Od E8 wieża Camilo P. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na H7. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Camilo P. bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B6.

Szach od Mchowy niedźwiedź: goniec osadza się na C4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E1, a zaraz potem wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z G6 na H6. Camilo P. bije wieża na H6 i zostawia Mchowy niedźwiedź w szachu.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na H7. pion Mchowy niedźwiedź spada na G2 i wyrwa pion Camilo P.

król Camilo P. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Na G1 Mchowy niedźwiedź promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Camilo P. zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na E3. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na A7; potem goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z C4 na F7.

Camilo P. posuwa wieża z H6 na F6. Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na H7. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Camilo P. bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na G3. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z G7 na F7; potem camilo P. posuwa wieża z A8 na A6. Mchowy niedźwiedź ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od F5 wieża Camilo P. zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na G7. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z G5 na C5. Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na H7; potem pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na C6.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z H7 na G7. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Camilo P. kończy partię na C8.