Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na A1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Ślimak daje szach hetman na B2.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Ślimak daje szach hetman na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.