Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na B3.

król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. pion Ślimak spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na A3.

król Ślimak posuwa się z A5 na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A2 na A1. nasz bohater daje szach hetman na C1.

Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.