Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje skoczek Ślimak!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Ślimak rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6, i ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C3. Od B4 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Ślimak bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z B7 na B8, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F4 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na D5.
nasz bohater posuwa król z D7 na E7. Ślimak rusza król z D5 na E5 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.