Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z G6 na H8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater daje szach pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z G5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na H8 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.