Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od H6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i goniec Ślimak posuwa się z B4 na C3. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola.

Od D3 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. pion Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z H4 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.