Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Po powaleniu pion na C5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

król Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D1, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na A8.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z D1 na C1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na A1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B2.

nasz bohater bije pion na A2 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C1 na D1.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B1.