Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E5.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C5 na D6; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.
król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na E6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.