Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G1 i bije wrogą hetman.

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

goniec Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z G1 na F2. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na G1.

Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na G6.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha goniec na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem goniec Szczur posuwa się z G6 na E8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na H3; potem szczur ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na C6.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Szach od Szczur: goniec osadza się na D1.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na D1.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Szach od Szczur: hetman osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach hetman na H2.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na E2.