Kronika bitwy

Kevin O. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Kevin O. odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na G1 i bije wrogą wieża.

Ani Kevin O., ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża Kevin O. powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem kevin O. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią Kevin O. prowadzi wieża na A3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8. Kevin O. posuwa wieża z A3 na E3.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem wieża Kevin O. zajmuje H3, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na G1; potem kevin O. sunie z wieża po planszy, z H3 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1.

Pewną dłonią Kevin O. prowadzi wieża na G1. Nietoperz rusza wieża z A1 na G1 i powala wieża Kevin O.

Kevin O. posuwa pion z G4 na G5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na E1. Nietoperz daje szach wieża na G1.

król Kevin O. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem kevin O. sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią Kevin O. prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na F7.

Szach: Kevin O. zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Kevin O. daje szach pion na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem król Kevin O. zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G4 na G3.

Czyste uderzenie: król Kevin O. powala wieża na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią Kevin O. prowadzi król na H4, i skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C6.

Kevin O. posuwa król z H4 na H5. Nietoperz posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D2; potem król Kevin O. zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem kevin O. sunie z król po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią Kevin O. prowadzi król na H7, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na E7. Kevin O. posuwa król z H7 na H8, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na H7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G6, a zaraz potem król Kevin O. zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem kevin O. sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią Kevin O. prowadzi król na H6. Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.

Kevin O. posuwa król z H6 na H5. skoczek Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi Kevin O.

Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E4; potem król Kevin O. zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem kevin O. sunie z król po planszy, z G5 na F5. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król Kevin O. powala pion na E5.

wieża Nietoperz posuwa się z D1 na A1. Od E5 do F4 król Kevin O. pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1, a zaraz potem król Kevin O. zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D3 na E3; potem kevin O. sunie z król po planszy, z G2 na F1. Nietoperz daje szach goniec na G3.

Pewną dłonią Kevin O. prowadzi król na G2. wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi Kevin O.

Czyste uderzenie: król Kevin O. powala wieża na G1.

Nietoperz ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha goniec na F6; potem król Kevin O. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F6 na H8, a zaraz potem kevin O. sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi goniec na D4.

Pewną dłonią Kevin O. prowadzi król na F5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E3 na E2. Kevin O. posuwa król z F5 na E6, i nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Kevin O. powala pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D2, a zaraz potem król Kevin O. zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D4 na C3; potem kevin O. sunie z król po planszy, z C6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od B7 do A7 król Kevin O. pochłania pion Nietoperz.

goniec Nietoperz posuwa się z C3 na A5. Kevin O. posuwa król z A7 na A6. Kevin O. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia król na B5; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E3.

Czyste uderzenie: król Kevin O. powala pion na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E3 na E2. Od C5 do B4 król Kevin O. pochłania pion Nietoperz.

Pojedynek kończy się remisem: Kevin O. i Nietoperz wycofują się.