Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Kevin O. przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion Kevin O. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: Kevin O. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Kevin O. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Kevin O. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion Kevin O. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i kevin O. sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7.
Pewną dłonią Kevin O. prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Kevin O. bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Kevin O. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i pion Kevin O. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5, podczas gdy kevin O. sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią Kevin O. prowadzi pion na C4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Kevin O. na C4.
Kevin O. posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Kevin O. stawia goniec na A3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6, podczas gdy pion Kevin O. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i kevin O. sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pion Kevin O. koronuje się na B8 i staje się hetman.
skoczek Ślimak posuwa się z H6 na G8. Kevin O. posuwa pion z F4 na F5; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Kevin O. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Kevin O. bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy kevin O. sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6.
Kevin O. bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na E4.
skoczek Ślimak posuwa się z H6 na F7. Kevin O. posuwa hetman z E4 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Kevin O. bije wrogą skoczek: hetman skacze z E7 na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Kevin O. bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na H5 i wyrwa pion Kevin O.
Kevin O. sunie z goniec po planszy, z A3 na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona Kevin O. i Ślimak.