Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Francesc przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion Francesc ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Francesc powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Francesc bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

Francesc bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion Francesc na E4.

Francesc sunie z goniec po planszy, z C1 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na E3; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

Francesc posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Francesc bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Francesc daje szach pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Francesc bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią Francesc prowadzi goniec na C7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B1 na A2.

Francesc bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.

Ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B3, i pion Francesc zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy francesc sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pion Francesc koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D3 na D2. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na C3. Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek Francesc na E2.

pion Francesc zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach pion na G3.

Francesc bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B5. Francesc daje szach hetman na E1.

król Ślimak posuwa się z D1 na C2. Francesc posuwa goniec z C5 na B4; potem ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.

Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B1, i hetman Francesc zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy francesc sunie z goniec po planszy, z B4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2. Francesc wymusza ostatecznego mata z B2.