Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Francesc rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman Francesc na G6.

Mat! Francesc powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Francesc zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Francesc posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Francesc zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C8, i pion Francesc zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy francesc sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G7; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

Pion Francesc koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na G6. Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman Francesc na G6.

pion Francesc zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i francesc sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na H6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E6 na G8.

Francesc posuwa pion z E2 na E4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion Francesc zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion Francesc na B3.

Od E6 pion Francesc zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na E7; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7.

Pion Francesc koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na E8 i wyrwa hetman Francesc.

Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4. Pion Francesc koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Francesc daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7. Od E5 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. Francesc posuwa hetman z E5 na C7; potem ślimak ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Francesc zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Francesc bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na B3.

goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa hetman Francesc.

Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G3; potem król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Francesc posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion Francesc zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i francesc sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B5.

Pewną dłonią Francesc prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Francesc posuwa król z E2 na F3; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król Francesc zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4, podczas gdy francesc sunie z goniec po planszy, z F4 na E5. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G6; potem wieża Ślimak posuwa się z C1 na H1. Francesc posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Pion Francesc koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Od G3 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E2. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D1. Francesc bije wieża na H1 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z D1 na E2. Od E4 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, i hetman Francesc zajmuje A4, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią Francesc prowadzi goniec na C3; potem goniec Ślimak posuwa się z A6 na D3.

Francesc posuwa hetman z C2 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Francesc bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na D2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, podczas gdy hetman Francesc zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na E4, i francesc sunie z hetman po planszy, z G7 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią Francesc prowadzi hetman na G7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na E4.

Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i król Francesc zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak daje szach goniec na B3.

Francesc zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Francesc daje szach hetman na E3.

król Ślimak posuwa się z F3 na G4. Od E4 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc goniec na E1.

Z ciemności Ślimak popycha król na H3, podczas gdy hetman Francesc zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2.

Od G3 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Ślimak posuwa się z H1 na H2. Francesc daje szach goniec na G3.

Ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F4 goniec Francesc zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H5. I jest mat: Francesc kończy partię na G5.