Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Francesc rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman Francesc na G6.
Mat! Francesc powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Francesc zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Francesc posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Francesc zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C8, i pion Francesc zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy francesc sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G7; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
Pion Francesc koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na G6. Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman Francesc na G6.
pion Francesc zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i francesc sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na H6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E6 na G8.
Francesc posuwa pion z E2 na E4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion Francesc zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion Francesc na B3.
Od E6 pion Francesc zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na E7; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7.
Pion Francesc koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na E8 i wyrwa hetman Francesc.
Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4. Pion Francesc koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Francesc daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7. Od E5 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E7 na F8. Francesc posuwa hetman z E5 na C7; potem ślimak ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Francesc zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Francesc bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na B3.
goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa hetman Francesc.
Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G3; potem król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Francesc posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion Francesc zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i francesc sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B5.
Pewną dłonią Francesc prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Francesc posuwa król z E2 na F3; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król Francesc zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4, podczas gdy francesc sunie z goniec po planszy, z F4 na E5. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G6; potem wieża Ślimak posuwa się z C1 na H1. Francesc posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Pion Francesc koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Od G3 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E2. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D1. Francesc bije wieża na H1 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z D1 na E2. Od E4 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, i hetman Francesc zajmuje A4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Pewną dłonią Francesc prowadzi goniec na C3; potem goniec Ślimak posuwa się z A6 na D3.
Francesc posuwa hetman z C2 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Francesc bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na D2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, podczas gdy hetman Francesc zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na E4, i francesc sunie z hetman po planszy, z G7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią Francesc prowadzi hetman na G7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na E4.
Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i król Francesc zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak daje szach goniec na B3.
Francesc zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Francesc daje szach hetman na E3.
król Ślimak posuwa się z F3 na G4. Od E4 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc goniec na E1.
Z ciemności Ślimak popycha król na H3, podczas gdy hetman Francesc zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2.
Od G3 hetman Francesc zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
król Ślimak posuwa się z H1 na H2. Francesc daje szach goniec na G3.
Ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F4 goniec Francesc zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H5. I jest mat: Francesc kończy partię na G5.