Kronika bitwy
W głębinach Kanały Jesus L. staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz rusza swoim wieża z A2 na A8 i powala hetman Jesus L.!
Ani Jesus L., ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. posuwa pion z B2 na B3, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od B4 do C5 pion Jesus L. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi wieża na C1, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
Jesus L. posuwa skoczek z G1 na F3. Nietoperz posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Od F3 do E5 skoczek Jesus L. pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G5. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E6. Od C4 do A3 skoczek Jesus L. pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi skoczek na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.
Zabierając pion na D4, Jesus L. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia skoczek na C6. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.
król Jesus L. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz bije wieża na C1 i daje szach Jesus L.
Czyste uderzenie: król Jesus L. powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E4, i wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2.
Jesus L. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2; potem pion Jesus L. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B2 na A2.
Od A5 do B6 pion Jesus L. pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na A7.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. Promocja: na A8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Nietoperz rusza wieża z A2 na A8 i powala hetman Jesus L.
Od D8 skoczek Jesus L. zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, a zaraz potem pion Jesus L. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. skoczek Nietoperz dociera na G3 i grozi królowi Jesus L.
Jesus L. sunie z król po planszy, z E4 na F4. Nietoperz posuwa się na D8 i zabiera naszą skoczek.
Od F4 do G3 król Jesus L. pochłania skoczek Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z D8 na E8. Jesus L. posuwa król z G3 na G4. wieża Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi Jesus L.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6; potem król Jesus L. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na E2, a zaraz potem jesus L. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. wieża Nietoperz dociera na G2 i grozi królowi Jesus L.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na H5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z G2 na G3. Jesus L. posuwa pion z H6 na H7.
Nietoperz daje szach wieża na H3.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na G6. wieża Nietoperz dociera na G3 i grozi królowi Jesus L.
król Jesus L. zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G3 na F3.
Promocja: na H8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F7. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi hetman na G8, i król Nietoperz posuwa się z E6 na E7.
Jesus L. posuwa król z H6 na G6. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na G7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C6.
Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z G7 na F8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C3.
Od E8 hetman Jesus L. zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Jesus L. daje szach hetman na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Od F6 do C3 hetman Jesus L. pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem jesus L. sunie z hetman po planszy, z C3 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E7, i król Nietoperz posuwa się z A7 na B8. Jesus L. posuwa król z E7 na D7, podczas gdy nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na C8.
Pojedynek kończy się remisem: Jesus L. i Nietoperz wycofują się.