Kronika bitwy
Jesus L. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Jesus L. zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Pająk pada przed matem Jesus L.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8. Od F3 do E5 skoczek Jesus L. pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na D2 i daje szach Jesus L.
Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na D2.
Pająk posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.
Długa rokada: Jesus L. przenosi króla w nowe schronienie. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4.
Zabierając pion na G6, Jesus L. wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi skoczek na F4, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na A3.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2.
Czyste uderzenie: skoczek Jesus L. powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Zabierając skoczek na D2, Jesus L. wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi wieża na D5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F2 na H1.
Zabierając pion na E5, Jesus L. wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia skoczek na G4. Z ciemności Pająk popycha król na G6.
Od E6 wieża Jesus L. zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5; potem jesus L. sunie z skoczek po planszy, z G4 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Od E6 do A6 wieża Jesus L. pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z H4 na G5. Jesus L. posuwa skoczek z F6 na E8, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Od A6 do C6 wieża Jesus L. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. Jesus L. daje szach wieża na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem jesus L. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi skoczek na C7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H1 na G3. Jesus L. posuwa pion z A4 na A5.
Pająk bije pion na E2 i daje szach Jesus L.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na D6. Od D2 do E2 król Jesus L. pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7; potem jesus L. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi wieża na B5, i król Pająk posuwa się z D6 na D7. Jesus L. posuwa skoczek z C7 na D5, podczas gdy pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia wieża na B7. Z ciemności Pająk popycha król na C5; potem skoczek Jesus L. zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C4, a zaraz potem jesus L. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.
Promocja: na A8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z D4 na C4. Od A4 hetman Jesus L. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc wieża na B3.
Pająk posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Jesus L. daje szach wieża na D3.
Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na C1. Od D1 wieża Jesus L. zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. Jesus L. wymusza ostatecznego mata z B3.