Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion Jesus L. ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! Jesus L. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i pion Jesus L. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na G6.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Jesus L. daje szach wieża na A8.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Jesus L. posuwa wieża z A8 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Jesus L. bije wrogą pion: wieża skacze z B8 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Jesus L. bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i jesus L. sunie z wieża po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Ślimak posuwa się z G7 na G8. Jesus L. posuwa wieża z C5 na C4; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3. Jesus L. bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Jesus L. daje szach wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od G5 goniec Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na G6. Jesus L. posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Jesus L. daje szach goniec na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Od H4 wieża Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i jesus L. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pion Jesus L. koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F5 na E6. Od C8 hetman Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Jesus L. wymusza ostatecznego mata z C4.