Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman Jesus L. na G4.

Pojedynek kończy się remisem: Jesus L. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H4; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. Jesus L. posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, podczas gdy pion Jesus L. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. Pion Jesus L. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Jesus L. bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D2. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Jesus L. bije wrogą skoczek: hetman skacze z B2 na D2.

goniec Ślimak posuwa się z D5 na F3. Jesus L. posuwa hetman z D2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Jesus L. bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman Jesus L. na G4.

król Jesus L. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i jesus L. sunie z król po planszy, z F2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na D4.

Jesus L. posuwa król z F2 na G3; potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, i król Jesus L. zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C4, podczas gdy jesus L. sunie z król po planszy, z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z C5 na B5.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy król Jesus L. zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Jesus L. bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na C4.

Jesus L. bije wrogą pion: król skacze z E5 na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Ślimak.