Kronika bitwy

W głębinach Kanały Jesus L. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa goniec na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion Jesus L. pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion Jesus L. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2; potem jesus L. sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Od F4 do D6 goniec Jesus L. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C8 na B7. Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4; potem pion Jesus L. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A4 na C2, a zaraz potem jesus L. sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B3.

Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na F7.

Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.

Jesus L. posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem goniec Jesus L. zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A2 na B1.

Czyste uderzenie: skoczek Jesus L. powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi skoczek na D5. Ślimak rusza król z C6 na D5 i powala skoczek Jesus L.

Jesus L. posuwa goniec z E5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4. Promocja: na G8 Jesus L. zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Jesus L. daje szach goniec na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.

Jesus L. posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem król Jesus L. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem jesus L. sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D2, i goniec Ślimak posuwa się z H7 na C2.

Jesus L. posuwa król z D2 na C1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na B2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Czyste uderzenie: król Jesus L. powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na H7, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na C4. goniec Ślimak dociera na D3 i grozi królowi Jesus L.

Od C4 do D3 król Jesus L. pochłania goniec Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

Czyste uderzenie: król Jesus L. powala pion na C4.

Ani Jesus L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.