Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D3 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Chodzący grób daje szach hetman na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. skoczek Chodzący grób dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B4 na E7. Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Chodzący grób posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i chodzący grób ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na F4. Od D3 do H7 goniec nasz bohater pochłania goniec Chodzący grób.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z E5 na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C7. Od F4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z C7 na D7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

Chodzący grób ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3; potem z ciemności Chodzący grób popycha hetman na B8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Chodzący grób na planszy.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. hetman Chodzący grób dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.