Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: goniec Duch bije wieża nasz bohater na A7.
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A3.
Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H3. Z ciemności Duch popycha skoczek na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając H1 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na C7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Duch posuwa się z C7 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i duch ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3. Z ciemności Duch popycha skoczek na D5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na F8. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, i skoczek Duch posuwa się z D5 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Duch ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3; potem z ciemności Duch popycha pion na G4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G4.
Duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szach od Duch: goniec osadza się na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Duch bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1. wieża Duch dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Duch: wieża osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Duch daje szach wieża na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Duch: goniec osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z B2 na C2. Duch ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F7.
skoczek Duch dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, i duch odpowiada, ruszając goniec z C6 na H1. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. pion Duch dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1. Szach od Duch: goniec osadza się na F3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z ciemności Duch popycha pion na A3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając E7 w tyle. Duch rusza goniec z D4 na A7 i powala wieża nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C8. Od A7 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch daje szach pion na C2.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.