Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E3 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Szkielet na planszy.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2. pion Szkielet posuwa się z A4 na A3; potem nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F3.
Szkielet ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2, i z ciemności Szkielet popycha pion na B2.
wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E3 na C5.
król Szkielet posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Na B1 Szkielet promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z D1 na B1.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na D5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na G4.
Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.