Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. król Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
Szczur daje szach skoczek na C4.
nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D3 na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F6 na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Szczur ucieczki.