Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Francesc przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód Francesc zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona Francesc i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy król Francesc zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, i francesc sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Francesc posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i pion Francesc zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Pion Francesc koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią Francesc prowadzi hetman na F6; potem skoczek Pająk posuwa się z D2 na B3.
Francesc posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na D8.
Pająk daje szach skoczek na A1.
Francesc zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i francesc sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3.
Francesc zabiera wrogą pion, lądując na A2.
król Pająk posuwa się z D6 na D5. Francesc bije wrogą skoczek: król skacze z A2 na B3.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Francesc daje szach hetman na A8.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Francesc bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D6. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Francesc prowadzi król na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z B6 na D7.
Od C4 skoczek Francesc zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Francesc bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. Francesc daje szach hetman na B5.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i francesc sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Francesc bije skoczek na B6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z B7 na A8. Francesc bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na C7.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i król Francesc zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.
Ani Francesc, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.